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動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀以及誤區(qū)
毫無(wú)疑問(wèn),以cg技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫,成為未來(lái)動(dòng)畫發(fā)展的趨勢(shì)。
在一些西方國(guó)家,不少二維藝術(shù)家們都在學(xué)習(xí)三維技術(shù)以及其他一些電腦特技,以尋求和擴(kuò)大就業(yè)的機(jī)會(huì)。而那些高水平的藝術(shù)家們花費(fèi)了近一生的時(shí)間,從事于二維動(dòng)畫、商業(yè)片和電視系列片的創(chuàng)作事業(yè),但是目前,卻要面對(duì)的現(xiàn)實(shí)去從事三維動(dòng)畫的創(chuàng)作,對(duì)他們來(lái)講這將是一個(gè)艱難而又痛苦的選擇。同樣的情況將會(huì)在中國(guó)再次上演??啥S動(dòng)畫技術(shù)的掌握方面中國(guó)還設(shè)有做到位,可以說(shuō)中國(guó)在二維動(dòng)畫的制作上面與一些發(fā)達(dá)國(guó)家還有一定的差距的。目前在中國(guó),人們往往過(guò)分夸大三維軟件本身的力量,大多數(shù)的本土三維動(dòng)畫忽略二維動(dòng)畫造型基礎(chǔ),實(shí)則是忽視了創(chuàng)作本身立該具有的藝術(shù)性,產(chǎn)品宣傳mg動(dòng)畫,深刻性以及繪畫造型藝術(shù)的基礎(chǔ)性。
面對(duì)數(shù)碼科技給動(dòng)畫界帶來(lái)的強(qiáng)烈沖擊, 美國(guó)迪斯尼的二維動(dòng)畫電影的*房很是低靡。然而,就在今年,夢(mèng)工廠公司決定轉(zhuǎn)向三維動(dòng)畫領(lǐng)域。同時(shí),公司建議二維動(dòng)畫師放下手中的畫筆,進(jìn)行電腦培訓(xùn),學(xué)會(huì)使用軟件來(lái)繪圖,否則馬上走人。相比美國(guó)二維動(dòng)畫市場(chǎng)的低靡,*國(guó)家特別是日本,其二維動(dòng)畫片市場(chǎng)仍然相當(dāng)巨大,占世界動(dòng)畫片產(chǎn)值的一半以上。然而,在我國(guó)動(dòng)畫片制作行業(yè)中,許多人走進(jìn)一個(gè)誤區(qū),他們認(rèn)為二維技術(shù)應(yīng)該是被淘汰的東西,而更多的人放棄進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)藝術(shù)基礎(chǔ)與二維技術(shù)的機(jī)會(huì),他們盲目的只專研三維技術(shù)和新的數(shù)碼技術(shù),他們制作出來(lái)的動(dòng)畫片沒(méi)有了藝術(shù)底蘊(yùn),更沒(méi)有好的創(chuàng)意和構(gòu)想,產(chǎn)品宣傳mg動(dòng)畫制作公司,無(wú)法吸引觀眾。這也是中國(guó)大多數(shù)動(dòng)畫片未得到中國(guó)觀眾親昵,失去市場(chǎng)的原因之一。 
難道二維動(dòng)畫真的到了要說(shuō)“生存還是毀滅這是個(gè)問(wèn)題”的時(shí)候了嗎?情況并不是這樣,在三維動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展的同時(shí),二維動(dòng)畫技術(shù)也在向前發(fā)展,目前有很多計(jì)算機(jī)輔助二維軟件用來(lái)制作二維動(dòng)畫,有的甚至能實(shí)現(xiàn)全部過(guò)程的無(wú)紙化操作,這不勁提高了二維動(dòng)畫的效率,而且在成本上也可以大大地降低。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作-制作動(dòng)畫都需要什么軟件?
動(dòng)畫的種類很多,現(xiàn)在主流的是三維動(dòng)畫。而對(duì)于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),很多人不是很清楚關(guān)于二維動(dòng)畫需要那些軟件,既然寫到這里就來(lái)說(shuō)說(shuō)二維動(dòng)畫所需要的一些軟件,產(chǎn)品宣傳mg動(dòng)畫制作,關(guān)于動(dòng)畫的制作軟件網(wǎng)上有很多說(shuō)法,壹碼視界以十幾年的制作經(jīng)驗(yàn),告訴你二維動(dòng)畫制作軟件主要有哪些?
二維動(dòng)畫:flash、photoshop
flash是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)主流的二維動(dòng)畫制作軟件,很好用也很簡(jiǎn)單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動(dòng)畫中需要的圖片。
三維動(dòng)畫:3dmax maya
3dmax在國(guó)內(nèi)主要用于建筑動(dòng)畫的制作;maya主要用于角色動(dòng)畫制作。同時(shí)還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助。制作動(dòng)畫需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),掌握軟件并不能完成動(dòng)畫片的制作。如果是做gif小動(dòng)畫的話ps里的功能就能完成。
動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)
動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,產(chǎn)品宣傳mg動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)價(jià),電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(pal制)(臺(tái)的動(dòng)畫就是pal制)或30幅(nstc制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動(dòng)畫的分類沒(méi)有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫人員參考。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。
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